«龙腾世纪1»有一个叫做«黑暗编年史»的资料片,其内容就是让玩家以最终boss手下干部的视角来把正传的内容反向体验一遍。正传的最终战是主角和队友们保卫王国首都,而该资料片的形式就是让反派们攻克这座城市。当然,这是表面上的内容,实际上当你开始资料片的剧情之后,你会很快发现世界线与正传的故事有了微妙的差别,而最终玩家会发现在这个故事中消失了一个重要的角色:正传的主角。没错,这个资料片其实讲的是一个假如主角不存在的平行世界故事。所以我们操纵着反派进攻时,会发现那些原本被主角召集起来的队友们一盘散沙,各自为战,而那些本该被主角统合在一起的势力则陷入自相残杀,最终在强敌到来时携手坠入深渊。这个平行世界的剧情事实上很重要,因为«龙腾世纪1»属于玩家自设主角的高自由度游戏,主角的性别,外貌,种族,职业和出身背景都是完全由玩家自订的,而且后三项不仅会导致剧情中会分别出现不同的对话内容,甚至还决定了最终会出现何种的结局分支。这就导致了玩家们在其中投入的代入感非常强,当最终战后大家都称赞主角为大英雄时玩家可能会一脸慒比:"我只是做了一点微小的工作,怎么就成了大英雄了呢?"而在这个资料片中,制作者明确点明了假如主角没能出现的话整个世界将会变成什么样,也就是让玩家不要再推辞了,大英雄的称号已经钦定了。这样在玩家念了两句诗之后,在龙腾世纪2和龙腾世纪3中再听到其他角色用一脸向往的神色谈论起1代主角这个大英雄时,就不会产生违和感了,只会在一刹那间产生浓厚的情怀。

强烈推荐《霸王》系列。这个系列的游戏里,玩家扮演的是所有“小鬼”的终极领袖——霸王——玩家所扮演的霸王可以选择多种方式推进故事:比如治下两个领地陷入争端,双方闹到你这里,你可以选择干掉其中一方来解决,过着干脆把双方都干掉。而游戏的最终目的则是统治全世界。这个游戏挺古老的了,不过仍旧有着非常多的即使在现在看来也相当有趣且特别的设定和游戏方式:比如玩家本体的战斗力并不是非常强,但可以通过控制手下的小鬼击败远超自己强度的敌人;比如玩家可以在特定场所控制自己手下的某一个小鬼;比如游戏拥有非常广阔的地图,探索范围超级广阔。强烈推荐玩游戏的续作《霸王2》,这一代基本上完善了所有的设定和游戏机制,非常值得一玩。=================我是下一款游戏的分割线===================超级强烈推荐《地下城守护者》这个游戏里,玩家扮演的是地下城主,也是个邪恶的魔王。玩法究其本质是rts+塔防模式,玩家要做的是经营一个地下城,开拓领地,建设功能建筑,收集资源,招募怪物,训练军队,最终在闯入地下城讨伐魔王的英雄来临时守护核心。这是一款97年的游戏,所以我不想说这个游戏在当年画面多好、音乐多好之类的空洞语言,我就举几个用于和现在的游戏对比的数据:整个游戏有17中部队,13中完全不同的敌人,16种各具特色的魔法,14种建筑,6中陷阱,这些单位的数量甚至比现在的一些(其实是很多)rts游戏都要多!作为一款rts+塔防的游戏,其机制之复杂,玩法之多样,十几年来可以说无出其右,游戏中的很多设定放在今天仍旧非常经典:不同的怪物有不同的相性,比如苍蝇和蜘蛛比邻而居会打架、魔术师和吸血鬼不共戴天等,玩家必须小心的调停。这个系统应用的最成功的游戏是三国志系列;每一种怪物都有不同的兴趣,比如苍蝇喜欢挑事、精灵喜欢工作、黑暗女王喜欢sm(汗……),玩家只有在满足了怪物的兴趣后他们才会发挥更大的作用,这个系统应用最成功的游戏是恋爱养成游戏;怪物有不同的薪水等级,每隔一段时间就到了发薪日,到发薪日的时候怪物们会去金库取钱,如果没有钱可领,怪物还会罢工甚至走人,这个系统最成功的应用是——现实……当年游戏发售的时候有幸玩到过中文版,印象里好像是ea直接在中国代理发行的(当时似乎没有什么审核机制,所以什么游戏都有呢),当时还是小孩子,玩的并不算好,但着实沉迷了好几个月,后来还断断续续的玩了几年之久,直到war3出现为止它就是我最喜欢的游戏。现在对它印象最深的就是当时中文版每一关开始的时候会显示世界地图,标注这一关发生的位置,还在背景结束中说明了这个地区的人们生活的状况(用词包括“恶心的和平”、“令人作呕的快乐”等)。虽然始终不知道配音员是谁,但是那个磁性的声音一直吸引着我,身为央视员工子弟的我当时就立下愿望要做播音主持,从小学到大学也一直参与广播台之类的活动(然并卵,我最终还是因为沉迷游戏而选择了游戏行业……)。btw:牛蛙工作室在做完这部游戏后就解散了,不过ea仍旧制作了几个续作,非ea也有几个精神续作,质量都还算不错。如果受不了dos的3d画质,可以选择了解一下这几个游戏。===============我是下一款游戏的分割线===================并不是非常强烈推荐,然而仍旧推荐玩一玩的《勇者别嚣张》系列。基本上就是个塔防游戏,玩家扮演一个无形的魔神,用神力变出一个镐子,帮助魔王建立地下城,应对英雄的进攻。游戏本身没什么可说的,玩起来就像2d版mc下矿+不定期来boss的地下城守护者。游戏真正有趣的地方在于怪物的培养系统,用地下城土地中的养分和魔分来培养怪物,靠怪物的食物链和生死循环来培养地下城土地中的养分和魔分,如果能够建立一个非常稳定且强力的循环,地下城将非常强大,而魔王的安全也将因此得到确保。然而手残的我只会造退一格变道的史莱姆大阵……btw:psp游戏,可以用模拟器玩=================我是下一款游戏的分割线===============建议了解一下的《瘟疫公司》(可能会沉迷哟~)简单地说:创造一种病毒(或细菌/寄生虫/丧失……)杀死全世界人。就这么简单。你的病毒可以随着疫情的增强而增强,而你要控制它的强度,要在全世界提高警惕前感染更多的人,还要在感染范围够大后迅速恶化来杀死他们。===============我是下一款游戏的分割线================2016-11-4 强烈推荐《龙腾世纪:起源》dlc黑暗编年史因为看了点赞数最高的答案,于是回去重新拿起好久没玩过的《龙腾:起源》玩了一遍,尤其是第一次玩到的dlc黑暗编年史。非常难,难度比同难度的本篇要难很多,但确实很值得玩。整个故事并不长,不过内容丰富,基本上就是讲没有主角统合各势力的情况下,各个势力被逐个击破。玩完以后感觉很苦闷,本来龙腾世纪的故事就挺压抑的了,结果这dlc一玩……我还要再玩一次……

大名鼎鼎的 WAR3 居然没人提到, 王子自斯坦索姆之后,反抗完燃烧军团,带领部分天灾军团脱离了燃烧军团的控制, 去冰封王座路上各种殴打 血精灵,矮人, 伊利丹(算是正派了吧,都洗白了。), 然后玩家操控这个堕落的王子一步步变成巫妖王,啧啧,成就感满满。

《国王的恩赐 黑暗面》,这个游戏里开场有三个种族,魔女、吸血鬼和兽人,可以任选其一,都是被圣骑士和牧师打到姥姥家了,家里就剩主角一个人跑了,然后开始复仇大业。剧情就是各种欺骗、诋毁和阴谋,分裂和人类结盟的势力,然后各个击破。收集魔导师和科学家为黑暗势力效力,迷惑圣女堕落成妖姬,污染圣骑士成黑暗骑士等等,最后达到黑暗降临世界的目的。

大帝国:正史是带着一群中国人眼中的日本鬼子打着世界和平的名义侵略诸国,将各种环肥燕瘦纳入部队,再以怀柔从部队内销到后宫。先攻打了清朝,再南下东南亚和英国抢占资源。窥伺个适当时机对珍珠港发动偷袭,拿下夏威夷。再没事用航母宣个俄熊。4个常任理事国根本不够打我要打十个。更不提某个臭名昭著的core线。我这里就贴2张图各位自己感受下。鬼畜王兰斯。看了下目前排行第二的高票答案霸王如果也能算的话,这个游戏就更能算了。本作的主角本来是一个山贼头子,火并了前山贼头子并将其儿子纳入麾下,女儿纳入后宫。整天指挥着一群土匪流氓打劫市镇。夜路走多了难免遇鬼。本来第一集团军打算将其剿灭的,结果一个遗迹保卫团主动请缨,抽空顺道就灭了。导演,这剧本不对啊!按照主角王道的剧本不是应该反过来来一批灭一批逐渐壮大直至把全国收入囊中吗?主角东躲西藏,餐风露宿,最后贫病交困,倒在了两国边境线上,被另外一国的女王娶回去做了国王。吃软饭吃成国王,真是可喜可贺。主角当上国王后总要发表国王演说,却因为不慎遗失了事先侍女准备好的演讲稿而不得不即兴演讲,偏偏主角性子还比较耿直。为了让国民好好明白一下自己的处境,上台第一句话就说:“我是你们的国王,不服从我的都得死。”第二天,全军1/4的部队就哗变了,一半以上的国土沦陷。主角一路上为了抢女人而抢地抢钱。内战结束,国内的内忧居然因为叛变被镇压而集中在一起,最后被一扫而光,看得内政人员目瞪口呆,出色的战绩更是赢得了军方的一致认可。随后政由己出,带着国内军队出征救人侵略更是不在话下。统一完了人类界后,又出兵攻打魔界。打完魔界后,又向这个世界的造物主创造神对抗。最后封印了创造神,辞了国王,带着真爱又过上了流浪的生活。

有时人身上某部分肌肉会不自主的抽动、跳动,这是为什么?
有没有人想闭关修炼?

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